设计体系
XiHan.UI 的设计不是一套画好的稿子,而是一组写进代码、由门禁守着的规则:组件行为住在框架无关的 Headless 层,颜色、间距、圆角、阴影、动效全部是 DTCG 令牌,皮肤只消费语义令牌与部件角色。Vue、React 与 Web Components 三个适配器画出来的是同一份 CSS。这一册讲的是这些规则本身——为什么是 4 / 8 / 12 三档圆角、为什么只有 Button 缺省品牌实心、字段为什么不填底、明暗两套主题怎么从同一批语义令牌翻出来。
这一册收什么
| 页 | 讲什么 |
|---|---|
| 设计原则 | 行为归属、一个部件一个身份、边界只由描边承担、颜色只走令牌、缺省克制——所有页面共同遵守的几条 |
| 色彩 | OKLCH 色彩模型、十二色相基础色板、中性色板、品牌色派生、功能色、语义角色、语气轴与对比度判据 |
| 布局 | 4px 网格与间距阶梯、控件高度与密度、字段缺省宽、断点、布局组件与表单排布 |
| 字体 | 字族、字号阶梯、字重、行高与排版角色 |
| 图标 | 首方图标集、控件内图标随尺寸档、兜底字形、换用第三方图标集 |
| 形状与边界 | 圆角三档与身份表、描边宽度、边界三选一、控件盒不填底 |
| 阴影与材质 | 海拔角色、四档材质配方、磨砂面的使用范围、深色档的投影 |
| 暗黑模式 | 明暗与其余六条环境轴、语义令牌怎么翻、高对比、强制色与打印 |
| 动效 | 时长与缓动、按压触感时间线、浮层进出场、减弱动效 |
| 组件家族与模式 | 六个家族的边界、七个组件分类怎么选、示例与总览的写法 |
三条底线
一份真源。 设计规则的真源是仓库里的 component-design.md,这一册是它的面向读者的版本;两者冲突时以真源为准,改规则先改真源。
规则可验证。 每条视觉规则都对应一张门禁(pnpm gate):圆角只能取语义档、描边宽度只能走令牌、根面边界只能取描边 / 淡底 / 无壳之一、控件高度锚在控件尺度令牌上、字段缺省宽走 --xh-control-w。写进文档却没有门禁的规则,会被当成待补的欠账而不是例外。
环境轴一起审。 亮色、暗色、comfortable / compact 两档密度、RTL、粗指针、减弱动效、减少透明度、强制色与打印是同一份皮肤的九个切面,任何一条视觉决定都要在这九个切面下成立,文档里的每张表也按这个口径写。
与指南一册的关系
指南讲怎么用:令牌怎么引入、皮肤怎么覆盖、主题控制器怎么接、图标集怎么转换。这一册讲为什么这样定。两册互相链接,实现细节不在这里重复。
